မြင်းစီးပြိုင်ပွဲ လောင်းကစား၏ အခြေခံဖွဲ့စည်းပုံ
မြင်းစီးပြိုင်ပွဲတွင် ပါဝင်သူ (မြင်း) အရေအတွက်သည် ဘောလုံး သို့မဟုတ် ခရစ်ကက်ကဲ့သို့ အသင်းနှစ်သင်းတည်း ယှဉ်ပြိုင်သော အားကစားများနှင့်မတူဘဲ၊ ပွဲစဉ်တစ်ခုအတွင်း မြင်းအရေအတွက် များစွာ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပြေးဆွဲကြသည်။ ထိုကြောင့် ခြေအောက် (odds) ဖွဲ့စည်းပုံသည် နှစ်ဖက်တည်း ရွေးချယ်ရသော ဂိမ်းအမျိုးအစားများထက် ရှုပ်ထွေးလေ့ရှိသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ဤသဘောတရားအား အခြေခံ၍ ဂိမ်းအမျိုးအစားများစွာ ဖန်တီးထားလေ့ရှိပြီး၊ ibet789 ၏ Affiliate လင့်ခ်မှတစ်ဆင့် ဆက်သွယ်ရရှိနိုင်သော MVP345 ပလက်ဖောင်းတွင်လည်း ဤအမျိုးအစား ပါဝင်ကြောင်း အသိပေးအပ်သည်။ ဒီစာမျက်နှာသည် သီးခြားပြိုင်ပွဲအမည်၊ မြင်းအမည် သို့မဟုတ် တိကျသောခြေအောက်ကိန်းဂဏန်းများကို ကိုးကားခြင်းမပြုဘဲ၊ သဘောတရားများကိုသာ ရှင်းလင်းစွာ ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်သည်။
Win, Place, Show ဟူသော ဂိမ်းသဘောတရားသုံးမျိုး
မြင်းစီးပြိုင်ပွဲ လောင်းကစားတွင် အသုံးအများဆုံး ဂိမ်းသဘောတရားသုံးမျိုးမှာ Win, Place နှင့် Show ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် စတင်သူများ ရင်းနှီးအောင် သိထားသင့်သော အခြေခံအသုံးအနှုန်းများဖြစ်ပြီး၊ ပလက်ဖောင်းအလိုက် အမည်ခေါ်ဝေါ်ပုံ အနည်းငယ်ကွာခြားနိုင်သော်လည်း သဘောတရားမှာ တူညီလေ့ရှိသည်။
Win (အနိုင်ရွေးချယ်ခြင်း) သဘောတရား
Win ဂိမ်းအမျိုးအစားသည် အခြေခံအကျဆုံးဖြစ်ပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော မြင်းသည် ပွဲစဉ်တွင် ပထမနေရာဖြင့် ဝင်ရောက်မှသာ အနိုင်ရသည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ ဒုတိယ သို့မဟုတ် တတိယနေရာရရှိလျှင်ပင် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် အနိုင်မရှိပါ။ ဤသဘောတရားသည် နားလည်ရလွယ်ကူသော်လည်း၊ ပါဝင်သူမြင်းအရေအတွက် များလေလေ၊ တိကျစွာ ခန့်မှန်းရ ခက်ခဲလေဖြစ်တတ်သည်။
Place (ထိပ်တန်းနေရာ) သဘောတရား
Place ဂိမ်းအမျိုးအစားသည် ရွေးချယ်ထားသော မြင်းသည် သတ်မှတ်ထားသော ထိပ်တန်းနေရာအတွင်း (ဥပမာ ပထမနှစ်နေရာ သို့မဟုတ် ပထမသုံးနေရာ, ပါဝင်သူအရေအတွက်နှင့် ပလက်ဖောင်းစည်းမျဉ်းပေါ်မူတည်၍ ကွာခြားနိုင်သည်) ဝင်ရောက်ရုံဖြင့် အနိုင်ရသည်ဟု သတ်မှတ်သည်။ Win ထက် ပြည့်စုံစွာ အနိုင်ရရန် ခက်ခဲမှုနည်းသော်လည်း၊ ယင်းအတွက် ငွေပေးချေမှုအချိုးသည် Win ဂိမ်းအမျိုးအစားထက် ယေဘုယျအားဖြင့် နိမ့်ကျလေ့ရှိသည်။ အန္တရာယ်နှင့် အကျိုးအမြတ် ဟန်ချက်ညှိလိုသူများအတွက် စတင်ရန် သင့်တော်သော ဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုဟု ယေဘုယျအားဖြင့် ဆိုနိုင်သည်။
Show (တတိယအထိ) သဘောတရား
Show ဂိမ်းအမျိုးအစားသည် Place ထက်ပင် ကျယ်ပြန့်သည့် ဝင်ရောက်ခွင့်ဇုန်ကို လက်ခံလေ့ရှိပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော မြင်းသည် ထိပ်တန်းသုံးနေရာအတွင်း ဝင်ရောက်ရုံဖြင့် အနိုင်ရသည်ဟု သတ်မှတ်လေ့ရှိသည်။ အနိုင်ရနိုင်ခြေ ပိုမိုမြင့်မားသောကြောင့် ယင်းအတွက် ငွေပေးချေမှုအချိုးသည် Win နှင့် Place ထက် ယေဘုယျအားဖြင့် နိမ့်ကျဆုံးဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းအမျိုးအစား သုံးမျိုးစလုံးတွင် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုစီ၏ တိကျသော စည်းမျဉ်းနှင့် ငွေပေးချေမှုဇယားသည် အနည်းငယ်ကွာခြားနိုင်သောကြောင့်၊ လောင်းငွေထည့်မီ ပလက်ဖောင်း၏ ဂိမ်းစည်းမျဉ်းစာမျက်နှာကို ဦးစွာဖတ်ရှုသင့်သည်။
ခြေအောက် (Odds) ကို သဘောတရားအဆင့် ဖတ်ရှုနားလည်နည်း
မြင်းစီးပြိုင်ပွဲတွင် ခြေအောက်ပမာဏသည် ပါဝင်သူမြင်းအားလုံးအပေါ် လောင်းငွေဖြန့်ကျက်မှုအလိုက် စဉ်ဆက်မပြတ် ပြောင်းလဲနေသည်။ ခြေအောက်နိမ့်သော မြင်းသည် ပရိသတ်စုစည်း၍ ငွေအများဆုံးလောင်းထားသော မြင်းဖြစ်လေ့ရှိပြီး၊ ခြေအောက်မြင့်သော မြင်းကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် အန္တရာယ်ပိုများသော်လည်း အနိုင်ရလျှင် ငွေပေးချေမှု ပိုများနိုင်သည်ဟု ယေဘုယျအားဖြင့် နားလည်နိုင်သည်။ ခြေအောက်ပမာဏကို ဖတ်ရှုသည့်အခါ မြင်းတစ်ကောင်ချင်းစီ၏ ကိန်းဂဏန်းကို တစ်ကောင်နှင့်တစ်ကောင် နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုသင့်ပြီး၊ ကိန်းဂဏန်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် ဆုံးဖြတ်ချက်မချသင့်ပါ။
ပုံစံ (Form) ဖတ်ရှုခြင်း ဆိုသည်မှာ အနက်အဓိပ္ပာယ်
ပုံစံဖတ်ရှုခြင်းဆိုသည်မှာ မြင်းတစ်ကောင်၏ ယခင်ပွဲစဉ်များတွင် ရလဒ်ဆောင်ရွက်ပုံ၊ ပြိုင်ပွဲအမျိုးအစား (အကွာအဝေး, ကွင်းအမျိုးအစား) နှင့် လက်ရှိအခြေအနေတို့ကို ခြုံငုံသုံးသပ်သည့် သဘောတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကွာအဝေးတိုတိုပွဲစဉ်တွင် အားကောင်းသော မြင်းသည် အကွာအဝေးရှည်ရှည်ပွဲစဉ်တွင် တူညီစွာ ဆောင်ရွက်နိုင်ချေရှိချင်မှ ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကွင်းအခြေအနေ (ကျောက်စေးကွင်း, မြက်ခင်းကွင်း, ရေစိုကွင်း စသည်) သည်လည်း မြင်းတစ်ကောင်၏ ဆောင်ရွက်နိုင်စွမ်းအပေါ် သိသိသာသာ အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ ထို့အပြင် ပြိုင်ပွဲသို့ ပါဝင်သည့် ဂျော့ကီး (jockey) ၏ အတွေ့အကြုံနှင့် လတ်တလော အောင်မြင်မှုနှုန်းသည်လည်း ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် အချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအချက်အလက်များအားလုံးကို ကိုယ်တိုင် သီးခြားလေ့လာရန် လိုအပ်ပြီး၊ ဒီစာမျက်နှာသည် တိကျသော မြင်း/ဂျော့ကီးအချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးထားခြင်းမဟုတ်ပါ။